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segunda-feira, 12 DE janeiro DE 2026

O que pais cristãos precisam saber sobre Roblox

Riscos e perigos da plataforma para crianças menores

O Roblox está enfrentando ações judiciais—até agora, por três procuradores gerais nos Estados Unidos e em pelo menos 42 casos movidos por pais preocupados.

No entanto, a popularidade da plataforma continua a crescer. Em 2024, cerca de 82,9 milhões de usuários jogaram diariamente. O relatório mais recente da Roblox Corporation eleva esse número para 151,5 milhões. Quase 50 milhões desses usuários têm menos de 13 anos, e alguns têm apenas cinco.

Diferente de jogos como Rocket League ou Super Smash Bros., o Roblox não é apenas um universo. É uma plataforma com mais de 7 milhões de “experiências”, todas criadas por usuários. Os jogadores transitam por diversos mundos como avatares personalizáveis, cumprindo tarefas ou competindo em jogos, enquanto interagem com outros usuários ao longo do caminho.

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Os cristãos sempre se preocuparam com os riscos do entretenimento popular, desde a música rock até livros sobre bruxaria. Em 1990, a Focus on the Family iniciou a publicação que se tornaria o Plugged In, que hoje analisa entretenimento de vídeos do YouTube a filmes, sinalizando linguagem imprópria, violência e sexo.

O Roblox é diferente. Não apenas levanta preocupações sobre o conteúdo—também apresenta riscos reais à segurança, conforme alegam essas dezenas de processos judiciais. Nos últimos anos, indivíduos mal-intencionados ganharam a confiança de menores ao se passarem por outras crianças, convencendo suas vítimas a ajustar controles parentais ou a transferir suas conversas para outro aplicativo como Snapchat ou Discord, onde podem solicitar fotos explícitas ou se envolver em outros comportamentos criminosos.

Predadores têm explorado a narrativa de um jogo específico do Roblox, Forsaken, para convencer crianças e adolescentes de que receberão uma segunda vida em troca de obedecer a comandos como gravar um símbolo em sua pele ou despir-se na frente de uma câmera. 

Alguns defensores da segurança digital afirmam que o Roblox é um lugar fundamentalmente perigoso para jovens.

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Chris McKenna, pai de quatro filhos e fundador do grupo Protect Young Eyes., diz: “A igreja deveria liderar essa conversa. Pais cristãos deveriam ser os mais incisivos quando se trata de escolhas sobre onde seus filhos vão online.”

A Protect Young Eyes defende escolas sem celulares, disponibiliza guias sobre como configurar controles parentais em diferentes dispositivos e avalia aplicativos populares entre crianças. A classificação do Roblox é alta em riscos, incluindo risco de predadores e risco de nudez.

McKenna afirma que a plataforma é única, pois permite que os usuários compartilhem suas próprias criações. Muitas são inócuas, apresentando treinamento de dragões, super-heróis, atletismo ou até Bingo. Mas outras expõem menores a material explícito.

O Roblox “proíbe conteúdo que retrate atividade sexual ou busque relacionamentos românticos no mundo real” e utiliza rótulos de conteúdo maduro para violência ou humor adulto. (Uma criança de nove anos pode acessar experiências classificadas como “mínimas” e “leves”, mas não “moderadas” ou “restritas”).

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Diariamente, o Roblox remove 130 milhões de conteúdos, mensagens de chat e nomes de usuários da plataforma por violar suas políticas.

 “Trabalhamos para ajudar mais de 150 milhões de usuários a terem uma experiência segura, positiva e apropriada para a idade no Roblox”, afirmou um representante da Roblox.

Apesar disso, houve casos de crianças se deparando com conteúdo sexual.

“Se a definição de pecado é errar o alvo com nossas escolhas, pensamentos e comportamentos, estamos colocando nossos filhos na linha de fogo do Diabo?” questionou McKenna.

Por exemplo, atualmente, crianças que criam uma conta no Roblox são solicitadas a verificar sua idade, mas podem digitar qualquer número sem confirmação adicional. Sem um processo de verificação, uma criança pode criar uma conta como um adulto; um adulto pode criar uma conta como uma criança. (O Roblox planeja apertar esse protocolo de verificação em 2026.)

Bennett Sippel, pesquisador do Tech and Society Lab da NYU Stern e escritor do Substack After Babel, afirmou que o recurso de verificação traz progresso em uma questão muito importante ao impedir que predadores acessem crianças por meio de mensagens de chat.

“Uma infância saudável envolve uma profunda participação na realidade—uma profunda independência e liberdade no mundo real—e nós invertemos isso”, disse Sippel. 

“Demos a eles liberdade total sobre este universo digital e, em seguida, superprotegemos no mundo real, onde essas experiências reais são realmente o que molda um ser humano saudável.”

Chris Skaggs fundou a Soma, um ecossistema de cristãos na indústria de desenvolvimento de jogos. Skaggs vê o Roblox como uma plataforma neutra, comparável a uma loja de brinquedos—há itens que você não quer que seu filho compre, mas a loja em si não é o problema. Os jogos, acredita ele, podem preparar os jogadores, alguns dos quais talvez nunca entrem em uma igreja, para o evangelho. Para ele, os 150 milhões de usuários diários do Roblox não são um problema; eles são uma oportunidade de testemunho.

Chris McKenna, da Protect Young Eyes, acredita que as crianças estão melhor sem Roblox, mas disse: “Se você vai dizer sim, pelo menos tome algumas medidas para mitigar esse risco.” Ele afirmou que as crianças nunca devem jogar com o chat ativado, com fones de ouvido ou sozinhas. O jogo deve ser restrito a certos dispositivos, em determinados horários do dia e com certos amigos em uma rede fechada. McKenna sugeriu seguir o que ele chama de “regra dos sete dias”: antes de permitir que uma criança use qualquer plataforma, experimente-a por pelo menos uma semana.

 (Com informações de Kate Lucky – Christianitytoday)

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